笔记 笔记 01首日
新手指南
一天的节奏、氧气与负重、以及每个新戴夫都会犯的五个错。

戴夫的一天(默认节奏)
上午 · 下潜
氧气和负重是你的两个预算。前期每次下潜只抓"今晚菜单需要的",别贪——负重满了游速减半,氧气哭给你看。
傍晚 · 营业
番长做菜,你端盘+收钱+上菜节奏。前期只开 4-6 个座位;扩座位的钱先拿去升级冰箱——冰箱=你能囤多少天努力。
营业后 · 三件小事
看员工状态(涨薪要趁早说)、看明晚预约(派对要提前备货)、把富余鱼做成腌制品(防过期)。
睡前 · 剧情钩子
蓝洞的秘密随天数推进。别刷太快也别放着——有些剧情窗口错过要等好几天的昼夜循环。
氧气与负重速查(DLC 后未改动)
| 项目 | 数值 | 注记 |
|---|---|---|
| 基础氧气瓶 | 30 秒有效潜水 | 前期够用,第一天别改造 |
| 负重上限 | 起步 8 件 | 每件超重 -7% 游速,叠满就是蜗牛 |
| 氧气胶囊 | 海床上可拾取 | 路线规划时把胶囊点连成线,能续 40% 潜水时长 |
| 潜水服升级 | 达夫锻造厂 | 优先级:氧气瓶 > 负重 > 游速。别倒过来 |
| 水压机制 | 深海区生效 | 没有抗压迫潜水服别硬闯 50 米以下——会开始掉血 |
新戴夫五大错误(移动版新人专属提醒)
| 错误 | 表现 | 纠正 |
|---|---|---|
| ① 贪深 | 第一天就往 40 米扎 | 氧气教训会来得很物理。前期 15-25 米是你的家 |
| ② 贪多 | 见鱼就叉,负重爆表 | 游速减半=氧气翻倍耗。菜单要什么抓什么 |
| ③ 贪座 | 有钱就扩座位 | 座多=翻台压力=手忙脚乱=差评。先冰箱后座位 |
| ④ 忽视员工 | 涨薪永远拖到员工哭 | 员工情绪影响出餐速度——比贵设备划算得多的投资 |
| ⑤ 跳剧情 | 快进对话 | 蓝洞的叙事密度全在对话缝里。移动版通勤路上更容易跳——忍住 |
常客问答
移动版和 PC 版进度互通吗?
待定官宣信息只说了"完整内容",存档互通未提及。本站移动版页会盯着首发日更新这条——在那之前不要买两份期待互通。
剧情会强迫你开店吗?能不能纯潜水?
已核准开店是经济循环的发动机,但剧情推进本身不卡营业次数。你可以潜水为主、最低限度营业——只是穷一点,穷很多。
DLC 要不要首发就买?
已核准建议主线推进到"海之民正式接触"之后再买:丛林 DLC 的入口剧情假设你认识主要角色。首发价格也未必是史低——这游戏打折很勤。
最强武器是什么?
已核准版本答案见武器页强度榜,但社区共识永远是那句:最好的武器是你不用换的那把。顺手比数值重要。